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r33 vs r34
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213 213
|| 크기 || 행성의 크기를 설정한다. 범위는 0~500. ||
214 214
|| 가감속 || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||}}}
215 215
=== 길 이벤트 ===
216
* 길 색상 설정
217
* 현재 타일부터 끝 타일까지의 색상을 설정하는 이벤트이다.
218
*애니메이션 설정
219
* 길 출현하거나 사라질 때의 애니메션을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
220
* 길 색상 재설정
221
* 유저가 설정한 범위에 있는 타일의 색상 재설정 할 수 있해주는벤트이다.
222
* 길 이동
223
* 유저가 설정한 범 있는 이동시킬 있게 해주는벤트이다.
224
* 길 위치
225
* 현재 타일부터 끝 타일까지위치설정할 있게 해주는 이벤트이다.
226
216
==== 길 색상 설정 ====
217
색상을 설정다.
218
||색상 유형 || 길 색상 유형을 설정한다.
219
* 싱글: '색상'다.
220
* 줄무늬: '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
221
* 불빛: '길 색상'과 '두 번째 색상'이 점차적으로 자연스럽교차된다. 가장 많 사용된다.
222
* 깜빡이기: '색상' '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
223
* 치: '불빛'과 하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상 바뀐다.
224
* 음량: 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.
225
* 무지개: 설정한 채도와 명도유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다. ||
226
|| 길 색상 || 길 색상을 정한다. ||
227
|| 두 번째 길 색상 || 길의 두 번째 색상을 정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '무지개' 일 시 나타나지 않는다. ||
228
|| 색상 애니메이션 간격 || 색상이 변화하는 주기를 설정한다. '길 색상 유형'이 '싱글'이나 '줄무늬'일 시 나타나지 않는다. 초 단위 으로 설정 할 수 있다. ||
229
|| 색상 맥동 유형 || 두 색상이 바뀌는 방향을 정한다. 색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시에는 활성화 되지 않는다. ||
230
|| 길 모양 || 길의 모양을 설정한다.
231
* 일반: 기본값. 약간 거칠거칠한 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
232
* 네온: 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
233
* 네온 불빛: 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
234
* 기본: 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
235
* 보석: 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
236
* 미니멀; 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다. ||
237
|| 길 텍스쳐 || 길의 텍스처를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되자만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스처를 적용할 수 있다. ||
238
|| 글로우 강도 || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다. ||
239
|| 타일 아이콘 윤곽 || '켜짐'으로 설정할 경우 '속도 설정', '소용돌이' 등 게임 플레이 시 표시되는 아이콘의 윤곽선이 나타나며, '꺼짐'으로 설정할 경우 표시되지 않는다. ||
240
|| 이 타일만 변경 || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. ||
241
==== 길 애니메이션 설정 ====
242
길이 출현하거나 사라질 때의 애니메이션을 설정한다.
243
|| 길 출현 애니메이션 || 길이 나타나는 애니메이션을 설정할 수 있다.
244
* 없음: 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
245
* 조립: 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야할 자리로 이동한다.
246
* 멀리서부터 조립: 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져있다 모인다.
247
* 확장: 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
248
* 커지기: 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
249
* 회전하며 커지기: 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
250
* 나타나기: 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
251
* 떨어지기: 위에서 떨어지며 등장한다.
252
* 솟아나기: 아래에서 솟아나며 등장한다. ||
253
|| 애니메이션 이전 비트 || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
254
|| 길 퇴장 애니메이션 || 길이 사라지는 애니메이션을 설정할 수 있다.
255
* 없음: 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
256
* 흩뿌리기: 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션중 조립을 거꾸로 한 것이다.
257
* 먼 곳에서 흩뿌리기[*번역오류]: 흩뿌리기과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
258
* 딸려가기: 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
259
* 수축: 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
260
* 회전하며 수축: 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
261
* 사라지기: 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다. ||
262
|| 애니메이션 이후 비트 || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
263
==== 길 색상 재설정 ====
264
설정한 영역에 있는 타일의 색상을 재설정 한다.
265
|| 시작 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. ||
266
|| 끝 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다. ||
267
|| 틈 길이 || 설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다. ||
268
|| 지속 시간 || 변경된 '''색상'''으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
269
|| 길 색상 유형 || 길 색상 유형을 설정한다. ||
270
* 싱글: '길 색상'이 고정된다.
271
* 줄무늬: '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
272
* 불빛: '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
273
* 깜빡이기: '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
274
* 스위치: '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
275
* 음량: 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.
276
* 무지개: 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다. ||
277
|| 길 색상 || 길 색상을 정한다. ||
278
|| 길 모양 || 길의 모양을 설정한다.
279
* 일반: 기본값. 약간 거칠거칠한 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
280
* 네온: 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
281
* 네온 불빛: 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
282
* 기본: 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
283
* 보석: 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
284
* 미니멀: 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다. ||
285
|| 글로우 강도 || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다. ||
286
|| 가감속 || 색상이 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
287
==== 길 이동 ====
288
설정한 영역에 있는 타일을 이동시킨다. 말이 이동이지 위치, 회전, 크기 등 '''길 관련 설정은 대부분 포함되어있다.'''
289
|| 시작 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. ||
290
|| 끝 타일 || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다. ||
291
|| 틈 길이 || 설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다. ||
292
|| 지속 시간 || 변경된 설정으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 단, '''길 모양은 적용되지 않는다.''' ||
293
|| 위치 오프셋 || 타일이 이동할 위치를 설정한다. ||
294
|| 회전 오프셋 || 타일이 회전할 각도를 설정한다. ||
295
|| 크기 || 타일의 크기를 설정한다. ||
296
|| 불투명도 || 타일의 불투명도를 설정한다. ||
297
|| 가감속 || 변경된 설정으로 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
298
==== 길 위치 ====
299
타일과 관련된 여러가지를 설정한다.
300
|| 위치 오프셋 || 타일이 이동할 위치를 설정한다. ||
301
|| 기준 좌표 || (설명 추가) ||
302
|| 회전 오프셋 || 타일이 회전할 각도를 설정한다. ||
303
|| 크기 || 타일의 크기를 설정한다. ||
304
|| 불투명도 || 타일의 불투명도를 설정한다. ||
305
|| 이 타일만 변경 || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. ||
306
|| 에디터 전용 || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 플레이 화면에서는 적용되지 않고, 에디터 화면에서만 나타난다. ||
307
|| 접착 타일 || '꺼짐'으로 설정할 시, 위치 오프셋으로 변경된 타일 위치를 행성이 따라가지 않는다. 주로 겹친 사각형을 만들때 사용된다.[* 사실상 이것 외엔 사용할 곳이 마땅치 않다.] ||
227 308
=== 장식 이벤트 ===
228
* 장식 이동
229
* 장식과 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
230
* 텍스트 설정
231
* 텍스트와 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
232
* 파티클 방출
233
* 파티클 설정
234
* 오브젝트 설정
235
* 기본 문구 설정
309
==== 장식 이동 ====
310
장식과 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
311
==== 텍스트 설정 ====
312
텍스트와 관련된 여러 동작을 할 수 있게 해주는 이벤트이다.
313
====# 파티클 방출 #====
314
====# 파티클 설정 #====
315
====# 오브젝트 설정 #====
316
====# 기본 문구 설정 #====
236 317
237 318
=== 비주얼 효과 ===
238
* 배경 설정
239
* 플래시
240
* 카메라 이동
241
* 필터 설정
242
* 고급 필터 설정
243
* 블룸
244
* 거울의 방
245
* 화면 흔들기
246
* 화면 바둑판식 배열
247
* 화면 스크롤
248
* 초당 프레임 설정
319
====# 배경 설정 #====
320
====# 플래시 #====
321
====# 카메라 이동 #====
322
====# 필터 설정 #====
323
====# 고급 필터 설정 #====
324
====# 블룸 #====
325
====# 거울의 방 #====
326
====# 화면 흔들기 #====
327
====# 화면 바둑판식 배열 #====
328
====# 화면 스크롤 #====
329
====# 초당 프레임 설정 #====
249 330
250 331
=== 이벤트 조절 ===
251
* 이벤트 반복
252
* 조건부 이벤트 설정
332
====# 이벤트 반복 #====
333
====# 조건부 이벤트 설정 #====
253 334
254 335
=== 편의 기능 ===
255
* 주석
256
*북마크
336
====# 주석 #====
337
====# 북마크 #====
257 338
258 339
=== DLC ===
259
* 홀드
260
* 홀드 소리 설정
261
* 행성 개수 조절
262
* 자유 이동 구간
263
* 자유 이동 소용돌이
264
* 자유 이동 제거
265
* 판정/타일 아이콘 숨기기
266
* 판정 타이밍 범위
267
* 행성 반경 범위
340
====# 홀드 #====
341
====# 홀드 소리 설정 #====
342
====# 행성 개수 조절 #====
343
====# 자유 이동 구간 #====
344
====# 자유 이동 소용돌이 #====
345
====# 자유 이동 제거 #====
346
====# 판정/타일 아이콘 숨기기 #====
347
====# 판정 타이밍 범위 #====
348
====# 행성 반경 범위 #====
268 349
269 350
== 참고 문서 ==
270 351
[[https://namu.wiki/w/A Dance of Fire and Ice/레벨 에디터/이벤트|나무위키의 레벨 에디터/이벤트 문서]]
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